Samedi 12 décembre 2009 6 12 /12 /Déc /2009 10:20
SAW    

Comme beaucoup de franchises, SAW nous a offert après un excellent premier épisode synonyme de huit clos méthodique et malsain, une tripotée de suite ne cessant de tirer la saga vers le bas.Mélangeant scénario abracadabrantesque censé remplir le vide entre deux séquences de torture, la série semble plus que jamais destinée à finir sa carrière en capitalisant outrageusement sur le gore craspec (...)                
Par darkdidi
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Mardi 10 novembre 2009 2 10 /11 /Nov /2009 20:07

Les célèbres aventures de Sangoku ont déjà donné lieu à une pléthore d'adaptations en jeux vidéo. La plupart d'entre elles se limitent cependant à des jeux de combat qui reprennent l'univers de Dragon Ball Z. L'enfance du héros est donc finalement souvent mise de côté au profit d'affrontements un peu plus spectaculaires. Dans ce contexte, le petit cœur des amateurs de la série n'a fait qu'un tour en apprenant qu'un titre revenant sur les origines de la saga s'apprêtait à débarquer sur une console de salon. Malheureusement ce Revenge of King Piccolo est loin de combler toutes les attentes qu'il suscitait.

Dragon Ball : Revenge of King Piccolo

Si de nombreux jeux vidéo ont été adaptés à partir de la série des Dragon Ball, la plupart d'entre eux se sont focalisés sur la saga Dragon Ball Z pour nous proposer des affrontements spectaculaires. Les fans de l'œuvre de Toriyama n'y ont pas forcément toujours trouvé leur bonheur. En effet une bonne part du manga est en réalité consacrée à l'enfance de Sangoku, à une époque où il était bien loin de pouvoir détruire une planète d'un simple claquement de doigts et où il avait toutes les peines du monde à différencier les représentants des deux sexes. Les premiers pas de Goku ont tout de même déjà été adaptés sur NES, sur GBA et plus récemment sur DS, mais les amateurs de la série ne pouvaient que se réjouir de retrouver le début de la saga sur Wii dans un jeu d'action mâtiné de plate-forme.

Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 462Des cinématiques viennent illustrer les moments forts du scénario.

Première mise au point, Revenge of King Piccolo ne débute pas directement après la mort du grand-père de Goku, mais plutôt lors de la première rencontre avec l'Armée du Ruban Rouge. Le petit combattant à la queue de singe dispose donc de son bâton, de son nuage magique et il maîtrise aussi déjà le fameux Kamehameha. Le jeu vous permettra de suivre les grandes lignes de son aventure jusqu'à son affrontement contre le vieillissant Piccolo... Si quelques détails sont passés à la trappe, il faut tout de même reconnaître que le scénario nous est souvent servi par des cinématiques bien réalisées qui rappelleront quelques souvenirs aux plus nostalgiques d'entre vous. Malheureusement l'humour qui faisait tout le sel de l'œuvre originale semble ici avoir disparu au profit d'une narration plus classique et plus sage qui se contente de nous offrir les éléments clefs de l'intrigue. On se retrouve donc au final avec un jeu d'action assez court qui laissera sans doute sur leur faim les fans qui veulent renouer avec le scénario de la série, ceux qui au contraire ne connaissent pas l'histoire originale risquent d'être vite perdus et d'avoir du mal à suivre tant les explications peuvent être succinctes.

Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 463Le Kamehameha est réellement surpuissant.

Les choses sont loin de s'arranger lorsque l'on entre dans le vif de l'action. En effet si l'idée d'adapter la jeunesse de Goku dans un titre qui tient du beat'em all et du jeu de plates-formes peut sembler bonne, le résultat n'est finalement pas vraiment ragoûtant. Revenge of King Piccolo est ainsi constitué d'une succession de niveaux très courts et on ne peut plus linéaires : votre liberté d'action se limite généralement à marcher droit devant vous dans d'interminables couloirs. Si le jeu propose un semblant de profondeur de champ, il ne vous sera pas réellement permis de quitter le chemin tracé pour vous. Cet aspect n'est pas forcément un handicap en soi, un titre tel que Muramasa nous a par exemple prouvé que l'on pouvait encore faire des merveilles avec la technique du scrolling. Malheureusement Revenge of King Piccolo souffre aussi d'un gameplay excessivement simpliste : une seule touche vous permet d'attaquer et vous pouvez effectuer de vagues combos en maniant votre stick directionnel. Une autre touche vous permet de poursuivre les ennemis que vous aurez lancés dans les airs afin de leur administrer une belle succession de coups. Vous êtes enfin dès le début capable de réaliser des Kamehameha incroyablement dévastateurs, c'est d'ailleurs la seule attaque spéciale dont vous disposerez, les facultés de Goku n'évoluent pas vraiment durant cette aventure. Dans ces conditions les combats finissent par tous se ressembler et les boss ne sont pas assez résistants pour offrir un semblant de challenge. On aurait aimé pouvoir faire appel au nuage magique mais au lieu de cela il faut supporter des phases de plates-formes réellement mal pensées qui mettront votre patience à rude épreuve.

Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 464Le mode Championnat du Monde est totalement dépourvu d'intérêt.

Malgré un scénario mal exploité et un gameplay ultra-minimaliste, on est en droit d'espérer un peu plus de consistance du côté des bonus. En effet les choses commencent bien puisqu'on salue la possibilité de bénéficier des voix japonaises qui sont de meilleure qualité que les doublages anglais. Ensuite les plus mordus d'entre vous chercheront certainement à récupérer les objets cachés dans les niveaux qui leur rappelleront toujours une petite anecdote sur le manga. Ces fameux trésors ont finalement peu d'utilité en eux-mêmes mais leur récolte vous permettra de débloquer des personnages pour le mode Championnat du Monde. En effet Revenge of King Piccolo n'a pas totalement fait l'impasse sur l'aspect jeu de combat et propose un mode dans lequel vous pouvez affronter un ami ou vous lancer dans le fameux tournoi. La bonne surprise fait une nouvelle fois vite place à la déception : ces combats s'avèrent tout simplement injouables et inintéressants. Finalement le bilan de ce Revenge of King Piccolo est loin d'être engageant : derrière un aspect graphique relativement soigné se cache en effet un jeu d'action totalement quelconque qui n'exploite pas à sa juste valeur l'histoire de Sangoku

 


 

 

 

 

Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 465Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 466Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 467Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 468Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 469Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 470Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 471Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 472Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 473Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 474Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 475Test Dragon Ball Revenge of King Piccolo Wii - Screenshot 476

Par darkdidi
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Mardi 10 novembre 2009 2 10 /11 /Nov /2009 19:58

Dans ses grandes lignes, Epic Mickey sera un jeu de plates-formes. Mais Warren Spector étant qui il est, un seul principe ne pouvait pas être suffisant. C’est pourquoi il a ajouté un aspect aventure et une bonne part de jeu de rôle avant de saupoudrer le tout de cette liberté d’action dont il est un ardent défenseur. Côté scénario, le jeu s’ouvrira sur une séquence cinématique de six minutes dans laquelle on verra Mickey être enlevé dans son sommeil par un être qui est la symbiose entre un fantôme et une tache d’encre noire. Au moment de quitter sa dimension, le héros s’accroche à un pinceau et l’emporte avec lui. Il se retrouve attaché à une table qui aurait fait belle figure dans le cabinet du Docteur Frankenstein. Le méchant de l’histoire, habillé d’une robe de bure noire et coiffé d’une cagoule, s’évertue à le torturer. Mais quand il tente de lui arracher le coeur avec une ventouse de plombier, Mickey parvient à se libérer. Etrange, dans la mesure où il était bien sanglé. Quelqu’un lui aurait-il donné un petit coup de main ? A l’issue du court combat qui s’ensuit, le bad guy joue les filles de l’air en déclenchant une trappe se trouvant sous ses pieds. C’est là que Mickey reporte son attention sur le sbire de ce grand méchant, Oswald le Lapin Veinard (Oswald the Lucky Rabbit en V.O.), un personnage qui rappellera peut-être quelque chose aux plus fins connaisseurs de l’univers de Walt Disney.

Aperçu Epic Mickey Wii - Screenshot 13Le personnage évoluera au fil du jeu et des actions du joueur.

Petit aparté historique : Oswald est un personnage créé sous l’impulsion de Walt Disney à la fin des années 20 alors qu’il était sous contrat avec les studios Universal (Non, Toto. Même si c’est du pluriel, on ne parle pas des studios "Universeaux"). Mais une dissension entre l’auteur et un exécutif des studios au sujet des budgets poussera Walt Disney à prendre la porte alors qu’il travaillait à la création d’un autre personnage : Mickey. La suite appartient à l’histoire. Ce n’est qu’en 2006 que les droits d’exploitation d’Oswald sont revenus dans le giron de l’entreprise Disney. En échange de quoi ? Contre le transfert de son commentateur sportif Al Michaels officiant sur ABC et ESPN qui appartiennent à Disney vers l’antenne de NBC Sports, propriété d’Universal. Pour revenir au jeu, Oswald est un habitant du monde étrange dans lequel a atterri Mickey. Cette dimension créée par le sorcier Yen Sid est en fait un refuge pour les personnages oubliés. Mais il en a fait un univers sombre et un rien maléfique. Mickey va se charger de ramener les couleurs et la gaieté dans cet endroit et, au passage, en profitera pour libérer les habitants du joug du tyran. Pour cela, il disposera de son pinceau, un accessoire géré par la Wiimote. Deux actions sont proposées au joueur : peindre pour créer et rénover des éléments de l’image ou utiliser du dissolvant pour effacer ou modifier.

Aperçu Epic Mickey Wii - Screenshot 14Le design est... étonnant.

Chaque niveau du jeu sera conçu comme une zone dans laquelle des missions attendront le joueur. Bien entendu, il faudra trouver le moyen de sortir d’un niveau en créant des plates-formes d’un coup de peinture ou en effaçant des obstacles. Mais ce n’est pas tout, loin de là. Par exemple, il s’agira de libérer des Gremlins, pas les monstres poilus créés pour les films de Joe Dante mais des petits êtres apparemment très doués pour la mécanique et qui pourront grandement faciliter la vie de Mickey si celui-ci s’intéresse à leur cas. Durant la démonstration, nous avons pu voir Mickey effacer un mur avec du dissolvant pour trouver l’un d’entre eux fait prisonnier dans une pièce secrète. Mickey ayant découvert une clé à molette lui appartenant, le Gremlin pourra s’en servir afin de déclencher une plate-forme qui donnera un accès plus pratique à la sortie. Mais, et c’est bien là qu’on reconnaît un travail supervisé par Warren Spector, on peut aussi se contenter d’aller d’un point A à un point B en ligne droite et en se débarrassant des ennemis de manière musclée. Et justement, en ce qui concerne les combats, il est rapidement possible de détourner l’attention des adversaires en invoquant une télévision qui captera leur attention le temps qu’on leur passe dans le dos. Dans d’autres cas de figure, il sera possible de déclencher une montre magique qui ralentira le temps quelques instants, sauf pour son utilisateur qui pourra ainsi se tirer facilement d’une situation tendue. Vous l’aurez compris, il appartiendra au joueur de décider de la manière dont se comportera Mickey et d’en faire, au choix, un guerrier ou un héros, un combattant ou un sauveur voire un subtil mélange des deux. La seule chose qui soit certaine, c’est qu’une fois qu’on aura atteint la sortie du niveau, un Gremlin demandera à Mickey s’il en a terminé avec cet endroit et s’il veut vraiment partir. En clair, comme vous ne pourrez pas revenir, il faudra être sûr d’avoir totalement exploré le coin pour accomplir toutes les missions mises à votre disposition, à moins bien entendu que vous ne tentiez de traverser le jeu en établissant un record de vitesse. Epic Mickey n’a pas encore de date de sortie officielle mais les premières rumeurs qui nous sont parvenues avancent un lancement autour du mois d’octobre 2010. Nous aurons donc clairement l’occasion de le revoir et de vous en parler à nouveau !

Par darkdidi
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Lundi 3 août 2009 1 03 /08 /Août /2009 17:46

Débloquer tous les rangs de projection de force: EXARKUN
Débloquer tous les rangs de lancer de sabres: ADEGAN
Débloquer tous les pouvoirs de la force: KATARN
Débloque le sabre mortel: LIGHTSABER
Débloque la tenue de Kota: MANDALORE
Débloque les bures cérémonielles Jedi: DANTOOINE
Débloquer la bure d'aventurier Jedi: HOLOCRON
Débloquer la tenue de maitre Kento: WOOKIEE
Débloquer l'armure de traqueur Sith: KORRIBAN

Par darkdidi
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Samedi 1 août 2009 6 01 /08 /Août /2009 14:26
Barranca: 04EM94
Belooq (désert): CHN3YU
Belooq (jungle): TDR197
Belooq (robe): VEO29L
Boxeur ennemi: 8246RB
Officier britannique: VJ5TI9
Soldat britannique: DJ5I2W
Commandant britannique: B73EUA
Capitaine Katanga: VJ3TT3
Chattal Lal: ENW936
Chen: 3NK48T
Colonel Dietrich: 2K9RKS
Colonel Vogel: 8EAL4H
Danseuse:C7EJ21
Bandit: 12N68W
Officier ennemi (désert):2MK45O
Bandit masqué: N48SF0
Dresseur de singes: 3RF6YJ
Soldat ennemi (désert): 4NSU7Q
bandit avec épée: 1MK4RT
Walter Donovan: 3NFTU8
Elsa (désert): JSNRT9
Elsa (officier): VMJ5US
Soldat avec bazooka (aventuriers): S93Y5R
Soldat avec bazooka (croisade): MK83R7
Valet ennemi: VJ48W3
Opérateur radio ennemi: 1MF94R
Garde ennemi:VJ7R51
Garde ennemi (montagnes): YR47MW
Officier ennemi: 573E61
Pilote ennemi: B84ELP
Fedora: V27YSP
Second: OGIN24
Chevalier du Graal: NE6THI
Hovitos:HOV1SS
Indiana Jones (officier): VJ85OS
Indiana Jones (tenue désert):4J8S4M
Guide de la jungle: 24PF34
Kao Kan: WMO46L
Kazin: NRH23J
Kazin (désert): 3M29TF
Lao Che: 2NK479


Par darkdidi
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